SURVESC · Entscheidungsspiel
Eine Kerze auf einer Fensterbank, dahinter völlige Dunkelheit

SHTF

Das Spiel · 14 Tage Blackout

Winter, 18:42 Uhr. Der Strom fällt aus — in mehreren Bundesländern gleichzeitig. Kein Netz, keine Heizung, bald kein Wasser. Vierzehn Tage, und jeder davon zweimal: eine Entscheidung bei Tageslicht, eine im Dunkeln. Du verwaltest Wärme, Wasser und Essen. Fällt einer der drei auf null, ist die Partie vorbei — an Kälte kann das schon in der dritten Nacht passieren.

Der vierte Wert ist die Fassung. An ihr stirbt niemand — aber wer sie verliert, denkt schlechter: Dann fällt dir die beste Möglichkeit gar nicht mehr ein. In einer solchen Lage entscheidet weniger, was du hast, als ob du einen klaren Kopf behältst.

Vorher wählst du drei Dinge, die bei dir zu Hause liegen. Was du wählst, entscheidet später, welche Möglichkeiten du überhaupt hast — und was du unterwegs tust, holt dich nach der Katastrophe wieder ein. Eine Partie dauert acht bis zehn Minuten.

Ein Spiel, kein Ratgeber — Lagen und Zahlen orientieren sich an den Empfehlungen des Bundesamts für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe. Alle Bilder sind KI-erzeugt und gekennzeichnet. Diese Seite setzt keine Cookies, speichert nichts in deinem Browser und lädt nichts von fremden Servern. Der Aufrufzähler läuft auf diesem Server und speichert ausschließlich eine Zahl — nichts über dich. Zurück zu SURVESC.

 
— Übertragung abgebrochen —
SHTF14 Tage Blackout
Vor dem Ausfall

Drei Dinge

Mehr liegt bei dir nicht bereit. Werkzeuge schalten an passenden Tagen Möglichkeiten frei, Vorräte wirken jeden Tag, ohne dass etwas passieren muss. 0 von 3 gewählt

Tag 1 von 14
 
SHTF · 14 Tage Blackout